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Comboio carruagem em Blender


Ao ver alguns renders feitos por outros artistas decidi que seria uma boa maneira de progredir no Blender se não fizesse apenas quartos. Decidi então fazer uma carruagem de comboio.

Mais uma vez aparenta ser algo mais difícil do que na verdade é. Grande parte dos objectos são feitos a partir de um cubo, tirando os manípulos cilíndricos.



O mais desafiante de todo o render foi os raios solares, como se pode ver abaixo o que foi necessário:
Estes esquemas de caixas são chamados de "nodes" e são muito importantes para tornar uma imagem mais realista. Permite também fazer alguns ajustes de edição de imagem como a saturação e a luminosidade.



Uma coisa que aprendi para tornar os renders mais realistas é trabalhar com reflexos, luminosidade e pequenos detalhes. Só estes três elementos aumentam logo o realismo da imagem. Além disso, renders são como fotografias. E para os fotógrafos a luminosidade e reflexos são geralmente muito importantes (dependente do estilo)









Um dos primeiros renders, ainda sem alguns dos adereços


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