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A mostrar mensagens de 2018

Começar do nada a fazer 3D... e sem pagar nada

Gostavas de aprender a modelar em 3D sem pagar nada. Hoje no Blog vou te ensinar os básicos de 3D e como podes aprender sem gastar um único euro. De facto com o Blender já ganhei bem mais do que gastei, porque na verdade ainda não gastei nada. Para começar o programa é grátis. Podes o sacar no site oficial do Blender ( https://www.blender.org ) para windows, mac ou Linux.  O Blender é um programa bastante leve, mas não se deixem enganar pelo seu tamanho, pois é um dos softwares open-source mais robustos. Podes editar videos, fazer animação, green screen, motion tracking, esculpir... Podes inclusive fazer uma impressão 3D das tuas criações, por exemplo. À primeira vista, e sem nenhum conhecimento prévio, o Blender parece um puzzle. Sem saber por onde começar parece que o software é muito dificil. Portanto, para veres que não é dificil, vamos começar. 1.Depois de fazer o download abre o Blender. Esta será a janela que te irá aparecer. O Blender tem um arranque bastan

Comboio carruagem em Blender

Ao ver alguns renders feitos por outros artistas decidi que seria uma boa maneira de progredir no Blender se não fizesse apenas quartos. Decidi então fazer uma carruagem de comboio. Mais uma vez aparenta ser algo mais difícil do que na verdade é. Grande parte dos objectos são feitos a partir de um cubo, tirando os manípulos cilíndricos. O mais desafiante de todo o render foi os raios solares, como se pode ver abaixo o que foi necessário: Estes esquemas de caixas são chamados de "nodes" e são muito importantes para tornar uma imagem mais realista. Permite também fazer alguns ajustes de edição de imagem como a saturação e a luminosidade. Uma coisa que aprendi para tornar os renders mais realistas é trabalhar com reflexos, luminosidade e pequenos detalhes. Só estes três elementos aumentam logo o realismo da imagem. Além disso, renders são como fotografias. E para os fotógrafos a luminosidade e reflexos são geralmente muito importantes (dependente do estilo)

Ferramentas que uso em Design e são grátis

  1º 3D Blender em vez de Maya, Vray, Zbrush, After Effects Era um programa que eu desconhecia até à sete meses atrás. Foi também a primeira vez que ouvi falar de open-source. Fascinou-me o facto de um programa tão robusto e tão completo ser grátis. Grande parte dos softwares de modelação 3D são muito caros, mesmo com licença mensal. E mesmo os add-ons têm de ser comprados à parte. O Blender não. Vem completo. Vem grátis. O Blender também é conhecido por ter uma das maiores comunidades na internet de softwares 3D. Qualquer duvida pode ser esclarecida com uma rápida pesquisa no google ou no youtube. De facto foram os meus únicos professores. Tudo o que aprendi foi através da internet. O facto de o software ser grátis e a possibilidade de a formação também ser é uma grande vantagem do Blender relativamente a outros softwares. Para além disso torna-se mais fácil a adaptação a um software 3D  se necessário. Um exemplo é o animador B eorn Leonard. Beorn tornou-se prof

2º quarto feito em Blender, com 360 (Click list icon to translate)

Decidi fazer mais um quarto em Blender, desta vez com simulação de tecidos e com curvas Bezier (feitios da cama). É ainda um projecto em progresso. Daqui a umas semanas partilharei um tutorial para quem esteja a começar do 0 e esteja curioso como funciona a modelação em 3D. Aprender a mexer neste software pode ser uma mais valia, ainda por cima sem gastar um cêntimo. Com ele podes imprimir em 3D, fazer visualização de arquitetura , renderização, efeitos especiais , animações e muito mais Novidade! Quarto em 360 aqui  (optimizado para pc) Comenta e subscreve ;) O primeiro quarto que fiz pode ser visto  aqui Uma animaçao com o Blender que fiz aqui Software: Blender 3D Demoreal: Cycles Blender Email: antunes10hugo@gmail.com Se queres aprender a fazer o mesmo não hesites a mandar mail Meu canal do youtube:  https://www.youtube.com/channel/UC5Kjx9d-b62phbwrr5LOHxQ

Relógio no Blender (Click list icon to translate)

Apesar de já ter a modelação do meu relógio em solidworks neste blog, decidi também fazê-lo no Blender. Foi de facto um grande desafio visto que o flow dos dois softwares é totalmente diferente. Grande parte da modelação deste modelo baseou-se no modifier "Array", função que permite repetir um padrão, tanto linear como circular. O resto é basicamente feito a partir de formas simples, principalmente cilindros e cubos. O que este trabalho me mostrou é que uma das melhores maneiras de aprender algum software novo é começar por fazer um tutorial e praticar o que se aprendeu 2, 3 ou mesmo 4 vezes. Depois é praticar com objectos que temos sem ajuda de nenhum tutorial. Alguns links que ajudaram: -  https://blender.stackexchange.com/questions/6023/how-to-make-a-circular-array-using-offset-object-as-center - https://www.youtube.com/watch?v=tBjuklB7Y3s Software utilizado: Blender Próximod artigos: -Ferramentas que uso e são grátis - CGI (efeitos especia

Braun Prize Project

Quarto feito em Blender (Click list icon to translate)

Este foi dos primeiras vezes que fiz um design de um quarto, que é uma das melhores coisas para se treinar modelação no blender. Aconcelho a toda a gente que esteja a aprender um software que não faça apenas tutoriais. É num projecto próprio que se mete na prática tudo o que se aprendeu. A imagem seguinte com o chão de madeira, feita com materiais PBR (Normal, Displacement e Specular) de forma a torná-lo mais realista. No tapete o Desplacement ajudou a crar a ilusão de pelo. É incrivel o que um simples programa grátis pode fazer, chegando muito perto dos gigantes desta indústria. Hoje em dia começa até a ser bastante utilizado em visualização de arquitetura, pois as suas possibilidades são imensas (animação, visualização VR, mudanças de cor e objectos em tempo real, poderoso renderizador...)  Apenas custa começar, mas depois torna-se até viciante. Download do software:  Blender Demoreel: Blender Cycles Meu email: antunes10hugo@gmail.co

Projecto de Aspirador Smart