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A mostrar mensagens de junho, 2018

Ferramentas que uso em Design e são grátis

  1º 3D Blender em vez de Maya, Vray, Zbrush, After Effects Era um programa que eu desconhecia até à sete meses atrás. Foi também a primeira vez que ouvi falar de open-source. Fascinou-me o facto de um programa tão robusto e tão completo ser grátis. Grande parte dos softwares de modelação 3D são muito caros, mesmo com licença mensal. E mesmo os add-ons têm de ser comprados à parte. O Blender não. Vem completo. Vem grátis. O Blender também é conhecido por ter uma das maiores comunidades na internet de softwares 3D. Qualquer duvida pode ser esclarecida com uma rápida pesquisa no google ou no youtube. De facto foram os meus únicos professores. Tudo o que aprendi foi através da internet. O facto de o software ser grátis e a possibilidade de a formação também ser é uma grande vantagem do Blender relativamente a outros softwares. Para além disso torna-se mais fácil a adaptação a um software 3D  se necessário. Um exemplo é o animador B eorn Leonard. Beorn tornou-se prof

2º quarto feito em Blender, com 360 (Click list icon to translate)

Decidi fazer mais um quarto em Blender, desta vez com simulação de tecidos e com curvas Bezier (feitios da cama). É ainda um projecto em progresso. Daqui a umas semanas partilharei um tutorial para quem esteja a começar do 0 e esteja curioso como funciona a modelação em 3D. Aprender a mexer neste software pode ser uma mais valia, ainda por cima sem gastar um cêntimo. Com ele podes imprimir em 3D, fazer visualização de arquitetura , renderização, efeitos especiais , animações e muito mais Novidade! Quarto em 360 aqui  (optimizado para pc) Comenta e subscreve ;) O primeiro quarto que fiz pode ser visto  aqui Uma animaçao com o Blender que fiz aqui Software: Blender 3D Demoreal: Cycles Blender Email: antunes10hugo@gmail.com Se queres aprender a fazer o mesmo não hesites a mandar mail Meu canal do youtube:  https://www.youtube.com/channel/UC5Kjx9d-b62phbwrr5LOHxQ

Relógio no Blender (Click list icon to translate)

Apesar de já ter a modelação do meu relógio em solidworks neste blog, decidi também fazê-lo no Blender. Foi de facto um grande desafio visto que o flow dos dois softwares é totalmente diferente. Grande parte da modelação deste modelo baseou-se no modifier "Array", função que permite repetir um padrão, tanto linear como circular. O resto é basicamente feito a partir de formas simples, principalmente cilindros e cubos. O que este trabalho me mostrou é que uma das melhores maneiras de aprender algum software novo é começar por fazer um tutorial e praticar o que se aprendeu 2, 3 ou mesmo 4 vezes. Depois é praticar com objectos que temos sem ajuda de nenhum tutorial. Alguns links que ajudaram: -  https://blender.stackexchange.com/questions/6023/how-to-make-a-circular-array-using-offset-object-as-center - https://www.youtube.com/watch?v=tBjuklB7Y3s Software utilizado: Blender Próximod artigos: -Ferramentas que uso e são grátis - CGI (efeitos especia