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Começar do nada a fazer 3D... e sem pagar nada

Blender Tutorial

Gostavas de aprender a modelar em 3D sem pagar nada. Hoje no Blog vou te ensinar os básicos de 3D e como podes aprender sem gastar um único euro.

De facto com o Blender já ganhei bem mais do que gastei, porque na verdade ainda não gastei nada. Para começar o programa é grátis.

Podes o sacar no site oficial do Blender (https://www.blender.org) para windows, mac ou Linux.  O Blender é um programa bastante leve, mas não se deixem enganar pelo seu tamanho, pois é um dos softwares open-source mais robustos. Podes editar videos, fazer animação, green screen, motion tracking, esculpir...
Podes inclusive fazer uma impressão 3D das tuas criações, por exemplo.


À primeira vista, e sem nenhum conhecimento prévio, o Blender parece um puzzle. Sem saber por onde começar parece que o software é muito dificil. Portanto, para veres que não é dificil, vamos começar.




1.Depois de fazer o download abre o Blender.


Esta será a janela que te irá aparecer. O Blender tem um arranque bastante comparado a outros softwares, inclusive os pagos. e o que significa cada coisa?



Blender Tutorial

O "1" é a camera. Sempre que renderizares a imagem, ela vai renderizar atravez da camera e não como estas a ver agora por exemplo. 

O "2" é o ponto de luz. Podes alterar a força da luz, a sua cor e o seu tipo, como veremos mais tarde.

O "3" é o objecto,  que está seleccionado neste momento, como da para ver pela cor que o rodeia.





Agora que já sabes o que significam algumas coisas vamos falar sobre as teclas. Acompanha à medida que vais lendo.

Para seleccionar objectos clicas no botão direito do teu rato. Selecciona a lanterna. Agora a camera. E volta a seleccionar o cubo outra vez. Para seleccionar mais que um objecto clica na tecla SHIFT enquanto seleccionas os objectos.  Quando fizeres isto tudo podes continuar a ler.





A criação de objectos 3D no Blender e em outros softwares como 3DMax, Maya ou cinema4D funciona a partir de objectos muito simples que depois são modificados. Tudo pode ser feito a partir desses objectos simples (cubo, esfera, cone, curvas...). Todos os objectos que fiz para este blog foram feitos a partir dessas formas simples.

Com isto dito, vamos a prática

1. Começa por eliminar o cubo que apareceu logo mal abriste o programa. Para isso seleccionas o cubo com o botão direito do rato e clica "Delete" ou a tecla "x"

2. Desaparecendo o cubo reparas que ficas com uma espécie de alvo. Essa especie de alvo é chamado de cursor, que é onde vão aparecer os objectos que criares. 

    Para adicionar um objecto tens duas opções. Podes usar o menu que te aparece à esquerda (como está na imagem abaixo)

Ou então, muito mais rapido, clicares "Shift+a" mantendo o shift pressionado quando carregas no "A".  De seguida selecciona o cubo

À medida que vais aprendendo mais, este menu quase não vai ser utilizado porque assim que começas a utilizar os atalhos de teclas ele deixa de ser necessário.


2. Depois de adicionares o cubo, estando ele seleccionado,  reparas que aparecem umas setas a vir do centro dele. Essas setas permitem te moveres o cubo segundo o eixo que queres. Se primires na seta azul e arrastares ves que o cubo se move apenas nessa trajetoria.

3. Depois do passo anterior vais aprender a mover o cubo e a mudar a sua escala. Para além das setas, estando o cubo selecionada podes move lo pressionando "G" (que vem do ingles "grab").
No entanto vais notar que será mais útil move lo segundo um eixo.
Para isso clica a tecla G e depois carregas na tecla do eixo que queres que pode ser X ou Y ou Z.

Se conseguiste cumprir este passo vais então aprender a mudar a escala do cubo.

4. Para mudar a escala do cubo clica "S" (que vem do inglês "Scale"). Ao arrastares o rato reparas que consegues mudar o tamanho do cubo. Clica no botão esquerdo do rato quando achares que está no tamanho que queres.



5. Tal como mover o cubo segundo um eixo, podes mudar a escala do cubo só num eixo, como se fosse espalma-lo ou esticá-lo. Para isso apenas precisas de clicar "S" e depois o eixo que quiseres mudar a escala.



Por agora já sabes criar objectos, move los e mudar o seu tamanho. Agora irás aprender como editar o próprio cubo e mudar a sua forma. 


Até agora tiveste sempre em object mode, o que significa que apenas conseguias editar a posição e a escala do cubo, mas não o próprio cubo.



Se carregares no botão indicado acima podes verificar várias alternativas. A alternativa que se passa quase o tempo inteiro a utilizar é a "edit mode".

Clica em edit mode ou carrega na tecla"Tab"



Este é o resultado.

Agora seleciona um ponto com o botão direito do rato.  
Agora, mantendo shift primido, carrega em todos os pontos dessa face.

Todos os comandos atrás como S ou G são aplicáveis a cada ponto.

Faz o cubo parecer-se como está abaixo

Nesta imagem acima podes reparar mais a direita em baixo (ao lado de "global") 3 icones. É nesses icones que escolhes pontos, faces ou edges. 

Observa o que cada um faz seleccionando no cubo.

Agora carrega no da face e selecciona uma face.


O que vais aprender agora é a extrudar. Para isso, com a face seleccionada carrega em "E" e arrasta com o rato.

Fizeste desta forma mais faces. Tenta então, a partir da modificação que fizeste ao cubo, fazer o solido seguinte...

Se agora carregares S verificas que consegues mudar a escala dessa face.

................................................................................

Agora que conseguiste chegar aqui vou te ensinar uma coisa muito útil para modelar que é ver por vistas. Por agora estás como quando abriste o programa, ou seja, em modo perspectiva.

Mas imaginemos que queres a vista de cima...

Para as vistas vamos utilizar o numPad, o conjunto de numeros à direita no teu teclado.



Cada numero está associado a uma vista,

5- vista ortográfica ( não sabes o que significa? Em inglês , em Português)
1- Vista frontal
3-Direita
7-Vista de cima
9- Contrário da anterior


Portanto se queres a vista de cima clica no 7. Mas vais reparar que assim não consegues utilizar bem as medidas. Vais portanto ter que clicar de seguida no 5 para teres a projecção exacta dessa vista.


O que agora vais precisar é de ver o cubo como se fosse raio X. para isso clica em "Z" ou então no botão embaixo.


De seguida escolhe Wireframe. E voilá, consegues ver atravez do cubo.





Agora que aprendeste a ver atravez do cubo vais aprender a seleccionar pontos mais eficazmente. Para isso:

1. Com o cubo em edit mode  clica em Z para veres através do cubo.
2. Selecciona um  ponto da face de cima.
3. Pressiona a tecla B. Ao fazeres isso aparece te um tracejado a prolongar o ponteiro do rato. Se agora carregares no botão direito do rato e arrastares és capaz de seleccionar todos os pontos da face de cima.

Se carregares na rodinha do rato para baixo vez que consegues andar a volta dos objectos. Mas se carregares no "shift" enquanto carregas na roda do rato reparas que consegues andar de lado na imagem, o chamado "pan"

Antes de avançares certifica-te que conseguiste fazer tudo até agora.


Agora uma coisa muito útil. Duplicar objectos. É muito importante pois objectos diários têm varias peças repetidas. Para fazeres uma prateleira por exemplo, em vez de fazeres cada peça podes duplicá-la. Para isso carrega em Shift+D  . Reparas que junto com o rato vem o objecto duplicado. Para o manteres num eixo, sem carregar no rato carrega agora no eixo que queres (X, Y ou Z).

Desta forma tenho a certeza que consegues fazer uma cama muito simples como a da imagem abaixo


Para ela utilizei 4 cilindros e dois cubos. Lembra te de usar o duplicar para fazeres as pernas da cama.

Se conseguiste estás pronto para avançar para a próxima etapa.

Vais aprender a dividir o objecto em vários pedaços, como podes ver na imagem abaixo.


Como podes ver, eu poderia por uma imagem por de trás e modelar uma garrafa de vinho desta forma, como exemplo.

1. Elemina o cubo
2. Adiciona um cilindro ("Shift+A"    para adicionar)
3. Pressiona 5 no "NumPad" para vista ortogonal
4. Pressiona 1 para a vista frontal

Neste momento irás ter uma imagem como esta

Agora pressiona a tecla "Z" para ver através do cilindro

1. Escolhe "Edit mode"  ("Tab" ou onde diz "Object mode" em baixo)
2,Agora a parte dos cortes. Pressiona "Ctrl+R" e passa com o rato numa das faces do lado. Se observas uma divisão no cilindro, muito bem
Se estás satisfeito com um corte basta carregar no botão esquerdo do rato e posicionares onde queres.
3. Faz mais cortes andando com a rodinha para baixo depois de carregares "Ctrl+R"


Tenta fazer este modelo abaixo:

Em primeiro lugar conta o numero de divisões que eu fiz. Depois selecciona cada divisão  e carrega "S" pondo na escala pretendida.




Com isto já és capaz de criar bastantes formas.


Se queres aprender mais eu dou uma webclass, para mais informaçoes manda mail

Meu email: antunes10hugo@gmail.com





Vê o que o Blender é capaz:
Demoreal

Open movies com blender

Eevee, a ferramenta mais esperada do Blender 2.8 (já disponível para download) 


Meu email: antunes10hugo@gmail.com

Meu canal do youtube: https://www.youtube.com/channel/UC5Kjx9d-b62phbwrr5LOHxQ




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